Nachhaltigkeit in der Branche

Informationstechnologie

Wirkungen, Risiken und Chancen

Nachhaltigkeit in der Informationstechnologie

Smartphones, Laptops, Monitore, Scanner und Server landen aufgrund ihrer Bauweise oder fehlender Software-Updates oft schon nach wenigen Jahren im Müll. Es gibt noch keinen etablierten Industriestandard für die Wiederverwendung von Materialien, die Beschaffung von Rohstoffen aus konfliktfreien Quellen oder die Nutzung von Produktionsabfällen. Die Arbeitsbedingungen in den globalisierten Lieferketten für IT-Hardware stellen die Branche weiterhin vor Herausforderungen.

IT-Unternehmen mit ihrem hardwarebezogenen Ressourcenverbrauch und ihren CO2-Emissionen sind Teil des Problems, tragen aber auch zunehmend zu dessen Lösung bei: Sie optimieren Produktionsprozesse, stellen auf erneuerbare Energien um und setzen auf recycelte Rohstoffe für mechanische Teile. Die Hersteller gestalten die Geräte langlebiger, verbessern die Reparierbarkeit und erleichtern das Recycling alter Geräte. Durch innovative Hardware-Anwendungen helfen sie den Nutzern, Energie und CO2-Emissionen während der Nutzungsphase einzusparen. Ein wichtiger Transformationshebel setzt nach der Produktion an:.
Der Betrieb von IT erfordert eine wachsende Infrastruktur von Rechenzentren und Datenleitungen. Das System aus Servern, Netzwerken und Endgeräten mit zunehmend datenintensiven Anwendungsfällen wie Video-Streaming und mobiler Nutzung treibt den Energieverbrauch weltweit in die Höhe. Während Servervirtualisierung und die Cloud dazu beigetragen haben, gezielt Serverkapazität einzusparen, gilt es nun, Rebound-Effekte aufgrund explodierender Datenmengen aus immer neuen datenintensiven Anwendungen via Video, KI oder Blockchain unter Kontrolle zu halten. Die Transformation entscheidet sich in einem sparsameren, bedarfsorientierten Energieverbrauch der Hardware im System, der Energieeffizienz der Geräte und einer intelligenten Kopplung aller Elemente. Gleichzeitig ermöglicht die Innovationskraft der Branche wichtige Entwicklungen wie Smart Mobility und Smart Cities und unterstützt transformative Geschäftsmodelle, die auf Sharing und Vernetzung basieren.

Die Branche umfasst beispielsweise die Herstellung von Datenverarbeitungs- und Peripheriegeräten, Telekommunikationstechnik und anderen IT-Geräten. Die Produktion von Geräten der Unterhaltungselektronik wird der Branche „Unterhaltungselektronik“ zugeordnet.

Branchen-Wesentlichkeit

Wesentliche Felder der Branche 

Nachhaltigkeit ist branchenabhängig. Erfahren Sie mehr über die wichtigsten Transformationsbereiche in der Informationstechnologie.

Klima

Ressourcen

Value Chain

 

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EU-NACE-Klassifikation 

NACE-Klassen der Branche

Sie sind sich nicht sicher, ob die Branche die richtige ist? Ein Vergleich mit der detaillierten NACE-Klassifikation Rev. 2.1 der EU sorgt für Klarheit.

Enthaltene NACE-Klassen in der Branche

C 26.2 Herstellung von Computern und peripheren Geräten
C 26.20 Herstellung von Computern und peripheren Geräten
C 26.3 Herstellung von Geräten der Telekommunikation
C 26.30 Herstellung von Geräten der Telekommunikation
C 28.23 Herstellung von Büromaschinen und -geräten (ohne Computer und periphere Geräte)

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