Nachhaltigkeit in der Branche
Unterhaltungselektronik
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Wirkungen, Risiken und Chancen
Nachhaltigkeit in der Unterhaltungselektronik
Smartphones, Flachbildschirme, Spielkonsolen: Neue Modelle, hochauflösende Bildschirme, schnelleres Streaming und breitere Datenverbindungen treiben die Nachfrage an - auch wenn die alten Geräte noch einwandfrei funktionieren. Mangelnde Reparierbarkeit und vermeintlich geplante Obsoleszenz fördern zudem den Ressourcen- und Energieverbrauch. Und noch immer gibt es keine verbindlichen Standards wie den Einkauf von Rohstoffen aus konfliktfreien Quellen, die Wiederverwendung gebrauchter Geräte oder die Kontrolle des Stromverbrauchs während der Nutzung.
Die Hersteller treiben die Nachhaltigkeit voran, indem sie Geräte zirkulär gestalten, Rücknahmesysteme und Demontageroboter entwickeln, mehr Recyclingmaterial verwenden und intelligente Energiesparfunktionen einsetzen. Außerdem ist es wichtig, den Materialkreislauf durch wiederholtes Recycling zu schließen. Dies ebnet den Weg für zirkuläre Geschäftsmodelle mit Product-as-a-Service-Modellen. Schließlich ist es wichtig, die Produktion selbst umweltfreundlich und auf der Grundlage erneuerbarer Energien zu gestalten und die Transportlogistik zu dekarbonisieren.
Die Hersteller treiben die Nachhaltigkeit voran, indem sie Geräte zirkulär gestalten, Rücknahmesysteme und Demontageroboter entwickeln, mehr Recyclingmaterial verwenden und intelligente Energiesparfunktionen einsetzen. Außerdem ist es wichtig, den Materialkreislauf durch wiederholtes Recycling zu schließen. Dies ebnet den Weg für zirkuläre Geschäftsmodelle mit Product-as-a-Service-Modellen. Schließlich ist es wichtig, die Produktion selbst umweltfreundlich und auf der Grundlage erneuerbarer Energien zu gestalten und die Transportlogistik zu dekarbonisieren.
Die Unterhaltungselektronikindustrie ist eine der wettbewerbsfähigsten und sich am schnellsten entwickelnden Industrien der Welt, mit Hunderttausenden von Arbeitsplätzen in globalisierten Lieferketten. Sie kann in allen Bereichen der Transformation entscheidende Beiträge leisten. Zum Beispiel, wenn sie mit Kompressionsverfahren und Energieeffizienz hilft, die explodierenden Datenmengen bei Streaming- und 5G-Anwendungen und den damit verbundenen Energieverbrauch zu bewältigen. Gleichzeitig ermöglichen Smartphones zahlreiche sinnvolle und klimafreundlichere Geschäftsmodelle, zum Beispiel beim Ride- und Bikesharing, bei mobilen ÖPNV-Tickets oder auch beim Handel und Zahlungsverkehr in Ländern des globalen Südens. Digitale Geräte machen zirkuläre Geschäftsmodelle einfacher.
Die Branche umfasst zum Beispiel die Produktion von Geräten der Unterhaltungselektronik sowie von Smartphones und Spielkonsolen.
Die Branche umfasst zum Beispiel die Produktion von Geräten der Unterhaltungselektronik sowie von Smartphones und Spielkonsolen.
Branchen-Wesentlichkeit
Wesentliche Felder der Branche
Klima
Ressourcen
Value Chain
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EU-NACE-Klassifizierung
NACE-Klassen der Branche
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Enthaltene NACE-Klassen in der Branche
26.40 - Herstellung von Geräten der Unterhaltungselektronik
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